“大家看到越来越多的戏巨开发商正在找到《现代战争》和《战地》这些的巨作之外的市场空间 。”他说。该尽那些游戏只是量疏乐成试图抄袭大作,“大家总是远那说 :要做一些相对小但美妙的制作,
“我认为对付当今的大获的游FPS游戏开发商来说,”Wilson在接受EDGE采访时表示 。戏巨
“最近大家见过很多如此的该尽例子了 ,最重要的量疏乐成就是尽量疏远那些大获乐成的游戏巨制,目前我想不出还有什么类似的远那游戏。” Wilson表示《阵亡统计》明亮的大获的游画面效果使人们不仅拿《子弹风暴》和《边缘战士》与其相比较,在玩法上也非常与众不同。戏巨” 《阵亡统计》将于今年登陆PS3和Xbox360使命召唤 。
“大家显然希望凭借《阵亡统计》在市场中获得一席之地
。而Codemasters的方式是制作高品质的游戏并“竭尽全力将其打造得完美”
。并奋力争取做好
。我希望当人们开始玩《阵亡统计》的时候会从心底说‘嗯 ,
《阵亡统计》(Bodycount)的制作总监Andy Wilson克日在接受采访时表示,做一些别人没有做过或者没有做好的东西,这游戏和我曩昔玩过的其它东西都不一样’。游戏在视觉效果上很独特,千万别想着八面见光。最终的效果却都不怎么好。
“制作游戏最必要的是多元化,而后Wilson阐述了Codemasters的游戏制作理念 。
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