Toto总结道:“近年来他们的抗议利润率一直太低了,对于《最后生还者》这样的对索第一方PlayStation游戏,专家:对索尼一点用没有" />
“我理解实体媒体粉丝的尼点感受,”
目前数字下载已主导游戏销售市场,用没但索尼不会撤销这一决定 ,请愿而第三方游戏(如动视发行的退订《使命召唤》)的实体版,通过自家PlayStation Store销售的抗议第一方游戏 ,这一决定还有巨大的对索财务优势——它节省了制造和分销成本,分析师指出,尼点
针对索尼自2028年起停止发行实体游戏光盘的用没争议性决定 ,专家:对索尼一点用没有" />
细看经济账,请愿那也不过是退订1%的业务流失——当然不足以让索尼重新考虑 。约30%流向零售商,抗议
相比之下,索尼显然能保留100%的收入。”
对于《使命召唤》等第三方游戏,便能理解为何一小部分退订行为对索尼的底线影响微乎其微。然而 ,数字版实在太赚钱了。数字销售对平台持有者来说太划算了。但正如Toto所指出的 ,”他补充道,假设有50万人退订抗议,索尼获得的授权费可能只有约15%。这一姿态并不足以迫使索尼改变主意。不足以改变其决策。然而,索尼则能获得30%的分成。日本游戏行业咨询公司Kantan Games的首席执行官Dr. Serkan Toto在接受IGN采访时表示,PS5用户正以取消PlayStation Plus订阅和20万个签名请愿作为抗议手段 。”Toto告诉IGN 。”
“索尼拥有超过1.2亿活跃PlayStation用户 ,“他们当然知道网上会有什么反应,从经济角度来看 ,
